Jumat, 05 Februari 2010

kekolenkan~

kemarin, ketika saya chat bersama teman saya..
tiba-tiba saya diberitahu kalau nilai-nilai hasil studi sudah keluar di website ubaya..
tanpa basa-basi atau banyak cingcong saya langsung cekitdot ke TKP..
dengan memasukan NRP dan password yang ada di KS..
kita bisa langsung melihat nilai-nilai yang keluar..

kemudian saya kaget setengah mati..
melihat nilai-nilai saya..
dugaan-dugaan awal nilai ternyata meleset drastis..
yang saya pikir IP saya kalau hoki bisa 3..
kalau ga hoki ya >2,5 lah pokoknya..

ketika melihat di TKP www.ubaya.ac.id
nilai-nilai saya yang keluar benar-benar mengejutkan saya..
dari 6 mata kuliah..
3 mendapatkan nilai B..
dan 3 lagi mendapatkan nilai BC..

dengan nilai seperti ini apa saya harus senang ?
apa saya harus sedih karena hanya segini nilai yang saya dapatkan ?

perincian nilai-nilai saya dalam semester I ini..
Rupa Dasar I - BC
Gambar Bentuk I - BC
Kreatifitas I - B
Matematika Perancangan - B
Fisika Perancangan - BC
Mekanika Teknik - B

dan ketika saya melanjutkan chat dengan teman saya..
saya suruh dia untuk menghitung..
dan katanya IP saya semester I ini 2.76..

benar-benar membuat saya kolenk~
tapi saya juga sadar persaingan di dmp benar-benar berat sekali..
melihat tugas-tugas dari teman-teman cewek membuat saya minder..
untuk masalah pelajaran hitungan, saya rasa tak ada masalah selain fisika perancangan..
mungkin saya akan mengulang fisika perancangan tahun depan.. XD

Minggu, 31 Januari 2010

inspirasi di tengah kebosanan liburan~

setelah 6 bulan penuh berkutat dengan yang namanya tugas-tugas..
dan dipenuhi oleh ke"kolenk"an akan tugas-tugas itu..
sekarang adalah waktunya libur, waktunya bersantai, dan waktunya bersenang-senang..
akan tetapi..
masalah muncul dari sini..
saya mengalami kebosanan tingkat tinggi dimana tak ada pekerjaan yang bisa dilakukan..
hidup terasa monoton, hampa, dan tak berarah..
hahahahahaha..
hidup ku tiap hari yang ku alami dengan ke monoton an..
dimulai dari ketika aku bangun tidur di pukul 10 pagi..
kemudian sikat gigi, mandi, dan makan..
setelah itu ?
YA ONLINE LAH !!!
hahahahahaha.. Online sampai sore..
trus aku bergegas mengantar mama ke toko..
kemudian pulang ke rumah..
dan ngapain ?
ONLINE LAGI LAH !!!
hahahahaha..
ku lakukan hal ini setiap hari..
Online nya ya facebookan sambil bermain dota..
benar-benar hidup yang monoton dan tak berarah..

tapi beberapa hari yang lalu..
saya sedikit browsing-browsing dan menemukan sebuah inspirasi..
memang benar inspirasi bisa datang dari mana saja..
salah satu contoh web yang sering saya buka adalah..
www.kaskus.us
kaskus merupakan sebuah forum anak muda yang isinya berisi diskusi-diskusi menarik..
antara sesama anak muda atau bahkan orang tua juga..
saya biasa suka spawn di bagian "Lounge pictures & video"
hehehehehehehe..
memang disana kadang terdapat gambar-gambar cewek-cewek sexy..
tapi disana juga banyak informasi-informasi menarik yang sayang kalau tidak disimak..
seperti contoh nya beberapa di bawah ini :



ini adalah sebuah gambar "wastafel" yang dibuat bening kemudian dibuat seperti akuarium..
ketika melihat ini saya sungguh tertarik dan ingin mencoba membuatnya suatu saat nanti..


kemudian ini adalah sebuah celengan unik..
memiliki sistem kerja seperti tangkai bensin pada umumnya..
jika kosong menunjuk huruf E..
dan jika full menunjuk huruf F..
cara kerja nya pun sama..
ketika uangnya tak ada, maka tanda panah pada celengan tersebut menunjuk huruf E..
dan ketika penuh uangnya, tanda panah pada celengan tersebut menunjuk huruf F..

sebenarnya masih banyak inspirasi yang saya dapat..
tapi berhubung sudah malam saya akhiri saja..
hahahahahaha..

sedikit saran dari saya..
di KASKUS banyak informasi menarik..
mulai dari yang baik sampai yang buruk, mulai dari yang biasa sampe yang kocak..
semua itu tergantung kita menyikapinya..


Sabtu, 02 Januari 2010

Kreatifitas I

Kreatifitas merupakan mata kuliah studio yang saya rasa paling menyenangkan di semester I dmp ini.. Di kreatifitas kita saya bisa "mengekspresikan segala ide-ide gila" menjadi sebuah produk yang memberikan "solusi" dari sebuah permasalahan dalam kehidupan sehari-hari..

Di Kreatifitas I ini kita diajarkan untuk membuat sebuah penyelesaian terhadap permasalahan sehari-hari yang kita miliki melalui sebuah produk.. Kita juga diajarkan untuk mencari inspirasi dengan cara-cara unik mulai dari mendengarkan lagu, berpergian keluar, bahkan sampai membuat mind map.. ^^

Ciri khas dalam kreatifitas I adalah diharuskannya kita memakai sebuah binder yang berguna untuk menyimpan tugas-tugas yang kita punya.. Lalu binder tersebut diharuskan untuk dihias yang baik dan rapi sehingga dapat menambah nilai yang kita punya..

Berikut ini adalah gambar binder saya berikut tugas-tugas yang ada di dalam binder tersebut.. cek it dot gan !!


Ini adalah gambar cover binder saya.. Binder saya bergambar "Russell".. "Russell" adalah salah satu tokoh film animasi "UP!" yang saya lihat di bioskop.. Di film "UP!" ini "Russell" adalah seorang anak gendut yang ingin mencari medali untuk memantabkan dirinya menjadi seorang pramuka sejati.. Spirit ini saya ambil menjadi motto saya di dmp ini.. Saya ingin menjadi seorang "dmp sejati"..



-Sinkornisasi otak kanan dan kiri-
Ini adalah tugas pertama saya ketika saya diharuskan menggambar menggunakan 2 tangan oleh dosen.. Bolpoin merah di tangan kanan dan bolpoin hitam di tangan kiri.. Kebayang kan ndak rapinya gambar menggunakan tangan kiri~ XD Kemudian saya diharuskan menggambar sesuatu benda yang ada di depan mata.. Saya menggambar sebuah buku yang saya bawa dari rumah..



-Out of The Box-
Tugas yang kedua saya ini mengaruskan saya untuk membuat produk yang "di luar akal sehat" tingkat realitasnya.. Saya membuat sebuah mesin "teleport" sebagai penyelesaian terhadap permasalahan yang diberikan oleh dosen saya yaitu tentang "cara cepat bergerak dari parkiran ubaya menuju Fakultas Teknik".. Selain itu kami juga ditugaskan membuat produk-produk yang dirasa masih banyak kekurangannya tapi harus sesuai dengan realita yang ada.. Saya membuat sebuah mesin kasir yang dilengkapi pendeteksi uang palsu, telepon menggunakan bluetooth, dan sebuah "kakus" yang memiliki meja baca dan rak buku..


-The Origin of Problem-
Di tugas yang ke 3 ini kita ditugaskan untuk menggambar sepatu dan juga menjelaskan apa kegunaan dari sepasang sepatu yang kita pakai sehari-hari..


-Benda Alam-
Tugas yang ke 4 ini mengaruskan kita membawa sebuah gambar "benda alam" kemudian dari "benda alam" tersebut kita harus "terinspirasi" membuat sebuah produk.. Saya membawa "benda alam" berupa sebatang pohon dan produk yang saya buat adalah "kipas angin" yang bermodelkan seperti sebuah pohon..


-Imajinasi-
Tugas ini kita diajak untuk mendengarkan sebuah lagu pada awalnya.. Kemudian dari sebuah lagu tersebut kita diajak untuk membuat sebuah produk.. Awalnya sedikit kesusahan membuat sebuah produk yang terinspirasi dari sebuah lagu.. Tapi pada akhirnya saya menemukan sebuah ide juga setelah mendengarkan lagu tersebut.. Lagu pertama yang didengarkan adalah lagu "slow", ketika itu saya terinspirasi membuat sebuah vas bunga yang dilengkapi dengan rak buku.. Lagu kedua yang didengarkan adalah lagu "rock", saya terinspirasi membuat sebuah palu elektronik..


-Abstrak-
Di tugas ini kita diajak untuk berpikir secara abstrak terhadap permasalahan yang ada pada diri kita.. Kita diajak untuk menulis 10 pertanyaan dan kemudian kita memilih salah 1 pertanyaan tersebut untuk dibuatkan sebuah gambar abstrak.. Permasalahan yang saya pikirkan pada waktu itu adalah "Bagaimana perasaannya terhadapku saat ini ?" Hehehehehe.. Kemudian saya membuat sebuah gambar abstrak muka dari seseorang.. ^^


-Mind Map-
Kita diajak untuk membuat sebuah "mind map" akan sebuah liburan yang sangat kamu inginkan untuk dilakukan.. Saya membuat "mind map" akan liburan yang menyenangkan di Bali bersama dengan teman-teman terdekat..


-Mine Map-
Kita diajak membuat sebuah "mine map" yang berisi tentang diri kita sendiri.. Saya membuat segala sesuatu tentang diri saya mulai dari hobby, makanan favorit, sifat buruk, sifat baik, sampai cita-cita kelak..


-Merancang Produk-
Dari tugas minggu lalu yaitu "mine map" kita diajak membuat sebuah produk akan sebuah kebiasaan baik/buruk yang saya punya.. Dari "mine map" yang saya buat minggu lalu saya mengatakan bahwa saya berhobi menabung.. Maka saya membuat sebuah produk yaitu "brankas" sebagai tempat penyimpanan uang..


-Corporalita-
Tugas ini mengajak kita membuat sebuah produk terhadap permasalahan biasa yang terjadi.. Intinya kita membuat sebuah produk yang dirasa kurang efektif menjadi sesuatu yang lebih efektif.. Saya membuat sebuah jam tangan yang dilengkapi dengan reminder agar kita tidak lupa akan rencana yang sudah dibuat..


-Dummy-
Tugas ini awalnya hanya mengajak kita untuk membuat sebuah gambar yang sangat mencerminkan diri kita.. Kemudian dari gambar tersebut kita diharuskan membuat sebuah boneka "dummy" seperti yang ada pada gambar kita sebelumnya.. Kita bisa memakai segala macam bahan untuk dijadikan sebuah "dummy".. Saya memilih memakai "clay".. "Dummy" saya agak gagal karena saya membuatnya terlalu lama sehingga menyebabkan "dummy" tersebut pecah-pecah pada seluruh bagian tubuhnya..

-------------------------------------------------------------
The last for Kreatifitas I -Tugas 3D Review-

Sebuah proses dimana diawali dengan kepasrahan, kebingungan, kerepotan, kekolenkan, dan pada akhirnya memberikan sebuah KEPUASAN DAN PRESTISE..

Tugas Kreatifitas ini mengharuskan kita membuat sebuah "review 3D" akan kesan dan pesan selama mengikuti mata kuliah Kreatifitas I ini.. Banyak suka dan duka dalam mengerjakan "review" ini.. Tapi pada akhirnya kami berhasil membuat sebuah "review" berupa Lemari Pakaian yang di setiap pakaian diberikan detail seperti pakaian asli dan bertuliskan pesan dan kesan kita selama mengikuti Kreatifitas I..

"Good Job" buat teman-teman 1 kelompok saya yang dimana kita berjuang membuat sebuah lemari ini mulai dari konsep hingga menjadi sebuah lemari.. Thanks buat Maria Stefani, Azarine Wijaya, Florentina Yessica, dan Vivi Kurnia Cipta karena mau sabar dan membimbing saya dalam membuat lemari ini.. ^^

"nice one" kawan-kawan~

Inspirasi dari Singapore~


Liburan natal dan tahun baru ini saya bersama keluarga pergi ke negeri seberang yaitu negeri "merlion" atau yang biasa kita kenal dengan negeri singapura..
Saya di sana selama 4 hari untuk merasakan acara "new year" disana..



Singapura memberikan banyak inspirasi terhadap kemampuan berpikir saya dalam mendesign sebuah produk.. Disana saya banyak menemukan sesuatu yang asing tapi sangat "imba" dimata saya.. Seperti contohnya foto di atas.. Foto diatas adalah lampu-lampu kristal yang ada di dalam sebuah pohon natal besar di pinggiran Orchard Road..


Kita sebagai turis, benar-benar dimanjakan oleh suasana jalanan yang asri dan bersih.. Kemudian sebagai seorang "pejalan kaki" kita tidak perlu takut akan kejahatan jalanan yang biasa terjadi di sekitar kita selama ini..



Disini saya menemukan sesuatu yang "aneh" bagi saya karena hal tersebut sangat asing dan tidak lazim dari apa yang ada di sekitar kita..




Ketika saya berjalan-jalan, saya melihat sebuah stan yang menjual "yakitori" atau kita biasa mengenal "sate" di Indonesia.. Hal yang membuat saya sedikit kaget adalah ketika saya melihat bagaimana cara memasak "yakitori" tersebut.. Mereka mempunyai sebuah alat untuk memanggang "yakitori" tersebut.. Caranya adalah "yakitori" yang sudah tersusun rapi tersebut dijepitkan pada sebuah mesin pemanggang.. Kemudian mesin tersebut memanasi "yakitori" tersebut secara perlahan-lahan.. Ini tidak menggunakan "arang" seperti yang biasanya digunakan di Indonesia.. Kemudian pada pojok mesin tersebut tersedia "bumbu yakitori".. "Yakitori" yang setengah matang dan terjepit itu otomatis akan menuju "bumbu" dan akan tercelup ke dalam "bumbu".. Setelah itu proses pemanasan kembali terjadi dan pada akhirnya "yakitori" tersebut matang..



Kemudian ada coklat yang saya temukan dengan kemasan yang cantik dan terkesan seperti boneka pada awalnya..

Liburan di singapura memberikan banyak inspirasi bagi saya.. Hal ini sangat menguntungkan saya karena ini adalah salah satu cara untuk "memberi solusi" terhadap sebuah permasalahan yang diberikan pada saya sebagai salah seorang "mahasiswa dmp"..


Tapi pada akhirnya juga saya harus kembali ke Surabaya karena liburan sudah hampir usai.. Saya harus kembali belajar dan mengerjakan tugas untuk UAS yang akan saya hadapi.. Mungkin jika ada rejeki lagi saya akan mengunjungi tempat-tempat lain agar dapat mendapatkan banyak inspirasi..

Gambar Bentuk I

Gambar Bentuk I juga termasuk salah satu mata kuliah yang harus saya ambil ketika memasuki semester awal di dmp ini..
Pelajaran yang diberikan adalah "bagaimana cara mengoptimalkan sebuah pensil dan penghapus" menjadi sebuah gambar yang enak untuk dipandang dan terkesan "nyata"..

Berikut adalah beberapa tugas-tugas dari mata kuliah gambar bentuk..

Gambar perspektif sebuah mobil "suzuki swift" yang ada di halaman parkir ubaya..


Gambar Still Life dari "buah-buahan" yang dibuat atas contoh buah yang ada di atas meja



Gambar Still Life dari "Tas, Syal, dan Sepatu" yang dibuat berdasarkan contoh di atas meja..

Gambar Still Life dari "boneka dan kaleng" yang dibuat berdasarkan contoh di atas meja


Gambar berjudul "gesture" ini berisi dari gerakan-gerakan tubuh yang biasa kita lakukan sehari-hari..


Gambar 5 buah gerakan tangan ini dibuat dengan objeknya tangan kita sendiri..